Contrée compte les points de vos parties de belote contrée jouées avec de vraies cartes. Elle compte en points annoncés, avec contre et surcontre, ou en points faits, avec les plis, la belote et les annonces. Si vous nommez les quatre joueurs, elle suit le donneur et la partance. Elle permet d’annuler la dernière donne et garde l’historique de vos parties.
L’app est gratuite et sans publicité. Elle fonctionne sans compte et sans connexion Internet : vos parties restent alors sur votre iPhone, et rien n’en sort. Un compte facultatif, créé avec « Se connecter avec Apple » et un pseudo, sans nom ni e-mail, envoie vos parties terminées sur votre compte, chez les amis placés à table et dans vos groupes, et vous donne vos stats (voir « Compte, amis, groupes et stats », plus bas, la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation).
Une question, un problème ? Écrivez à humbles-mansarde.9a@icloud.com.
Chaque partie commence par l’écran « Nouvelle partie ». En haut à gauche, deux boutons ronds : les Réglages (l’engrenage) et le Compte. Chaque équipe a sa carte, avec son nom : l’équipe 1 à gauche et l’équipe 2 à droite (l’une sous l’autre avec les plus grandes tailles de texte). En dessous, la table vue d’en haut, « Autour de la table », reçoit les prénoms des quatre joueurs. Les prénoms sont facultatifs, mais avec « Renseigner les joueurs » activé (« Renseigner les prénoms » avant la version 2.1), il faut les quatre prénoms et la partance pour commencer :
Avec « Renseigner les joueurs », « Commencer la partie » reste grisé tant qu’il manque un prénom (« Renseignez les 4 joueurs. »), tant que deux joueurs ont le même prénom (« Les 4 joueurs doivent avoir des prénoms différents. »), puis tant que personne n’a la partance (« Choisissez qui a la partance. »). Pour jouer sans prénoms, désactivez « Renseigner les joueurs » : la table disparaît, et la partie se joue sans suivi du donneur ni de la partance.
Pendant la partie, la carte des scores est en haut de l’écran. Juste dessous, la carte « Donne 1 » (puis « Donne 2 », et ainsi de suite) est le compteur de la donne à jouer :
Choisir un élément n’enregistre rien, et l’ordre des touchers n’a pas d’importance. Pour changer d’avis, touchez un autre choix. Pour revenir à une donne normale, retouchez le bouton « Contré » ou « Surcontré » sélectionné.
Vous ne notez pas la couleur ? Désactivez « Saisir la couleur » dans Réglages > Affichage : la rangée des couleurs disparaît, et la valeur et l’équipe qui attaque suffisent. Si « Tout atout et sans atout » est activé, deux boutons « Tout atout » et « Sans atout » restent à sa place. Ils sont facultatifs : retouchez celui qui est choisi pour le retirer.
À la fin de la donne, touchez :
Sous chaque bouton, l’app affiche d’avance l’équipe qui reçoit les points et combien, par exemple « Nous +180 ». Les deux boutons restent grisés tant qu’il manque la valeur, la couleur (quand elle est saisie) ou l’équipe qui attaque. Ils le restent aussi pour une annonce impossible : il n’y a pas de belote à sans atout, donc ni « C.B » ni « G.B ».
Les points s’ajoutent au score de l’équipe, sur la carte verte des scores : l’objectif est rappelé au milieu (« en 1 000 »), et sous chaque score, une barre avance vers lui. La donne s’inscrit en haut de la liste des donnes, et le compteur se vide pour la donne suivante, équipe qui attaque comprise : elle se choisit à chaque donne.
En points faits, « Fait » et « Chuté » ouvrent d’abord la feuille de marque de la donne, pour saisir les points (voir « Compter en points faits », plus bas).
Si les quatre joueurs sont nommés, une carte sous celle de la donne montre la table vue d’en haut : les quatre prénoms autour d’un petit tapis vert, aux mêmes places que sur la table de « Nouvelle partie », les partenaires face à face en diagonale, chacun devant une chaise de la couleur de son équipe. Le joueur qui a la partance a son prénom sur une pastille verte, et le jeton « ▶ » vert devant sa place, sur le tapis. Le donneur est le joueur d’avant, dans le sens du jeu que montre la flèche au centre du tapis. À chaque donne, « Tous passent » compris, le jeton glisse d’une place dans le sens du jeu et la pastille passe au prénom suivant ; « Annuler » les fait reculer d’une place.
Avec les plus grandes tailles de texte, la carte montre simplement le joueur qui a la partance. Avec « Réduire les animations », le jeton change de place sans glisser. VoiceOver lit le donneur et la partance.
Pour corriger les noms des équipes, les prénoms, les places ou le sens du jeu, ouvrez Réglages > « Équipes et joueurs de la partie » : l’écran « Joueurs et places » s’ouvre, avec les cartes des équipes et la table de l’écran « Nouvelle partie ». Pour changer deux joueurs de place, retapez leurs prénoms : la partance reste à la place. Touchez le point d’un joueur, autour de la flèche, pour lui donner la partance de la donne en cours.
Si personne ne prend, touchez « Tous passent », en haut de la carte de la donne, à droite de son titre (« Donne 3 », par exemple ; sous le titre, avec un grand texte). L’app enregistre une donne blanche à 0 – 0, sans équipe qui attaque, et vide le compteur, même s’il était déjà rempli. Cette donne compte quand même : le donneur et la partance passent au joueur suivant.
« Annuler », au-dessus de la liste des donnes, à droite de son titre (« Donnes (6) », par exemple), retire la dernière donne et remet son contrat dans le compteur (valeur, couleur, équipe qui attaque, contre). Il suffit alors de toucher le bon bouton, ou de corriger le contrat. En points faits, les points de la donne se ressaisissent : la feuille de marque s’ouvre vide.
La partie se termine dès qu’une équipe dépasse l’objectif : c’est le « score révolu », activé par défaut. Si vous le désactivez dans les Règles de la partie, avant de commencer, il suffit de l’atteindre. Une carte de victoire prend alors la place de celle de la donne, par exemple « Nous gagne ! », avec le score final et le nombre de donnes, et un trophée suit le nom du gagnant sur la carte des scores. L’app range la partie dans l’Historique ; si elle a été lancée avec un compte, elle part aussi sur ce compte (voir « Les parties en ligne »). Si les deux équipes dépassent l’objectif sur la même donne, le score le plus haut gagne. En cas d’égalité, la partie continue.
Sur la carte de victoire, « Nouvelle partie » ouvre l’écran de début avec les mêmes joueurs, à leurs places, et la partance qui continue : touchez « Commencer la partie » pour la revanche.
En haut à droite de l’écran de jeu, le bouton « Nouvelle partie » devient « Nouvelle », puis deux flèches en cercle, quand le texte est agrandi. Après au moins une donne jouée, il range la partie en cours dans l’Historique comme « Abandonnée », après confirmation (« Abandonner et recommencer ») ; lancée avec un compte, elle part aussi sur ce compte, abandonnée. Tant qu’aucune donne n’est jouée (des « Tous passent » seuls compris), il ramène à l’écran « Nouvelle partie » sans confirmation et sans rien ranger dans l’Historique : vous y retrouvez les équipes, les joueurs et la partance, et vous pouvez corriger les règles de la partie avant de relancer.
L’équipe qui marque (l’attaque si le contrat est fait, la défense s’il chute) reçoit la valeur du contrat, multipliée si la donne est contrée ou surcontrée. L’autre équipe marque 0.
| Contrat | Normal | Contré | Surcontré |
|---|---|---|---|
| 80 à 160 | la valeur | la valeur × 2 | la valeur × 4 |
| Capot | 250 | 500 | 1 000 |
| Capot beloté, fait | 270 | 520 | 1 020 |
| Capot beloté, chuté | défense 250, attaque 20 | défense 500, attaque 20 | défense 1 000, attaque 20 |
| Générale | 500 | 1 000 | 2 000 |
| Générale belotée, faite | 520 | 1 020 | 2 020 |
| Générale belotée, chutée | défense 500, attaque 20 | défense 1 000, attaque 20 | défense 2 000, attaque 20 |
| Tous passent | 0 – 0 | — | — |
Avec « 160 à l’équipe qui fait chuter » (Règles de la partie, désactivé par défaut en points annoncés), la défense qui fait chuter un contrat de 80 à 160 marque 160 à la place de sa valeur : 160, contré 320, surcontré 640. Le capot et la générale gardent leur valeur.
Exemples
Bon à savoir
Avec la méthode « Points faits » (Règles de la partie > Comptage > « Méthode »), chaque équipe marque les points qu’elle a faits aux cartes, avec sa belote et ses annonces. Pour un contrat de 80 à 160, « Fait » et « Chuté » ouvrent alors la feuille de marque « Points faits » au lieu d’enregistrer la donne. Sous chaque bouton, l’app affiche ce qui est déjà sûr : par exemple « Nous +100 + points » (le contrat, auquel s’ajouteront les plis), ou « Eux +260 » pour une chute, où la défense marque 160 et le contrat quels que soient ses plis.
En haut, le titre « Points faits » et la donne, par exemple « 100 ♥ · Contré · Fait » : valeur, atout, contre et bouton touché. Dessous, une ligne par équipe, avec son total : l’attaque en haut (« Nous · en attaque »), la défense juste au-dessus du pavé (« Eux · en défense »).
Calculette : le bouton rond en haut à droite de la feuille passe le pavé en calculette, pour additionner les points pli par pli. Tapez les points d’un pli, touchez « + », puis ceux du pli suivant : le calcul s’affiche, par exemple « 12 + 25 + 13 », et le total de la ligne le compte déjà. « − » retire le dernier ajout. Revenir au clavier normal garde la somme, et le mode choisi reste tant que l’app est ouverte.
Contrôle : le contrat est fait quand les plis, la belote et les annonces de l’attaque atteignent sa valeur. À « Valider », si les points ne disent pas la même chose que le bouton touché, une alerte le signale, par exemple « Contrat chuté ? » avec « Nous a 95 points pour un contrat de 100. Vous avez touché Fait. » Touchez « Inverser en Chuté » (l’autre bouton, avec les mêmes points), « Laisser tel quel » (le bouton touché compte) ou « Corriger les points » (retour à la feuille, rien n’est enregistré). Si les plis ne font pas le total attendu (162, ou 252 pour un capot non annoncé), une simple mention le dit, par exemple « Les plis font 172 au lieu de 162. »
Fermer sans enregistrer : la croix, en haut à gauche, ou la feuille glissée vers le bas ferme sans rien enregistrer ; le compteur garde son contrat, et « Fait » ou « Chuté » rouvre une feuille vide. La feuille n’est pas enregistrée : si l’app se ferme pendant la saisie, les points tapés sont perdus, pas le contrat.
Capot et générale : ce sont des forfaits, sans plis ni belote à saisir (« C.B » et « G.B » portent la belote). Avec « Compter les annonces », une feuille « Annonces » s’ouvre pour les saisir (« Aucune annonce » tant qu’il n’y en a pas, « Valider » toujours actif) ; sinon, « Fait » et « Chuté » enregistrent la donne directement.
Sans la touche Belote (Règles de la partie > Annonces) : comptez les 20 de belote avec les plis (« Belote et dix de der compris ») ; sur une chute, l’attaque les perd. Les plis de l’attaque, déduits de ceux de la défense, peuvent alors être faux : touchez la ligne de l’attaque pour taper ses points.
Dans la liste des donnes et le détail d’une partie, chaque donne en points faits montre d’où viennent ses points, par exemple « 100 + 90 + 20 » (contrat, plis, belote ; une annonce est nommée, « tierce 20 »), et les points de l’autre équipe, par exemple « Eux +70 ».
Avec les règles par défaut :
Exemple, 100 à cœur pris par Nous : fait avec 112 contre 50, Nous marque 210 (110 + 100) et Eux 50 ; contré, Nous marque 310. Chuté avec 85 contre 77, Eux marque 260 (160 + 100), et 360 contré.
Tout atout et sans atout : les plis font toujours 162, dix de der compris. À tout atout : valet 14, neuf 9, as 6, dix 5, roi 3, dame 1, et jusqu’à 4 belotes. À sans atout : as 19, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, pas de belote, et le carré d’as vaut 200, le carré de dix 150, les autres carrés 100. Les autres cartes valent 0.
Ces valeurs changent avec les règles de la partie (plis seuls, le gagnant prend tout, au point près…) : le barème de votre partie, avec un exemple calculé, est dans « Barème et règles ».
Elles se choisissent sur l’écran « Nouvelle partie », en touchant la ligne « Règles de la partie », tout en haut. Elles sont fixées au lancement et ne changent plus pendant la partie : les Réglages les montrent alors, sans pouvoir les modifier. Tant qu’aucune donne n’est jouée, « Nouvelle partie » ramène à l’écran de début pour les corriger.
Partie
Comptage
Points faits (avec la méthode « Points faits »)
Contrats
Annonces (avec la méthode « Points faits »)
Le bouton Réglages (l’engrenage, le premier des deux boutons ronds en haut à gauche) ouvre ce qui peut changer à tout moment, même en pleine partie :
Les réglages restent sur l’iPhone : ils ne partent pas avec le compte.
L’Historique s’ouvre depuis la page Compte, avec ou sans compte : touchez le bouton Compte, en haut à gauche, à côté de l’engrenage, puis « Historique ». Il liste vos parties terminées et abandonnées, de la plus récente à la plus ancienne : date, score final (celui du gagnant en vert, avec un trophée) ou « Abandonnée », nombre de donnes et objectif (suivi de « révolu » s’il fallait le dépasser). Touchez une partie pour revoir son objectif, sa méthode, ses joueurs s’ils étaient nommés et toutes ses donnes, avec le détail des points en points faits. Pour supprimer une partie, balayez-la vers la gauche, puis touchez « Supprimer » : seules les parties sans compte se suppriment.
Avec un compte, l’Historique réunit aussi les parties de vos autres appareils et celles où un ami vous a placé à table, avec des repères (voir « L’historique avec un compte »).
La partie est enregistrée sur l’iPhone après chaque action : vous pouvez quitter l’app, recevoir un appel ou éteindre l’iPhone sans rien perdre. Seule exception, les points tapés sur la feuille de marque des points faits : ils sont enregistrés avec la donne, quand vous touchez « Valider ». Vos parties sont incluses dans les sauvegardes de l’iPhone (iCloud ou ordinateur). Sans compte, elles ne sont pas synchronisées entre plusieurs appareils. Avec un compte, vos parties terminées le sont, par votre compte ; la partie en cours et les réglages restent propres à chaque iPhone.
Le compte est facultatif : tout ce qui précède fonctionne sans. Il sert à retrouver vos parties sur tous vos appareils, à jouer avec vos amis et vos groupes, et à suivre vos stats. Sans compte, l’app ne se connecte jamais à Internet, et rien ne quitte votre iPhone.
À la première ouverture de l’app, ou de sa version 2.0.0 si vous aviez déjà Contrée, une page présente le compte : « Un compte, si vous le souhaitez ». « Créer un compte » ouvre la page Compte ; « Ignorer » ferme l’accueil. Il ne revient pas : vous pourrez créer un compte à tout moment, par le bouton Compte, en haut à gauche.
Tant que le pseudo n’est pas choisi, le compte ne sert à rien d’autre : si vous revenez en arrière, la page Compte vous le redemandera à la visite suivante. Vous pouvez aussi y renoncer : sous le champ du pseudo, « Se déconnecter » quitte le compte sur cet iPhone, et « Supprimer le compte » le supprime du serveur (voir « Se déconnecter » et « Supprimer le compte », plus bas). Une fois le pseudo enregistré, le bouton Compte montre votre initiale, sur la couleur de votre compte. Depuis la version 2.1, iOS vous demande alors si Contrée peut vous envoyer des notifications (voir « Les notifications », plus bas). Si la connexion échoue : « Connexion impossible. Vérifiez le réseau et réessayez. »
Sans compte, elle propose « Se connecter avec Apple », le lien des conditions d’utilisation et la ligne « Historique ». Connecté, elle montre en tête votre initiale, votre pseudo et l’état de la synchronisation, puis, tant qu’iOS ne vous a pas demandé votre accord, la carte « Être prévenu » (depuis la version 2.1 ; voir « Les notifications », plus bas), puis :
Tirez la page vers le bas pour synchroniser (« Tirer pour synchroniser. »). Sous « Pseudo », la note dit quand l’app a reçu les dernières nouvelles du serveur, par exemple « Reçu à 21:14. »
L’état de la synchronisation, sous votre pseudo :
Deux valeurs peuvent se suivre, par exemple « Hors ligne · 2 parties à envoyer ».
Une partie lancée (« Commencer la partie ») avec votre compte est une partie en ligne. Rien ne part pendant qu’elle se joue : seul l’iPhone qui la compte la connaît. À la fin, victoire ou abandon, elle part sur votre compte, d’où elle arrive sur vos autres appareils, chez les amis placés à table et dans les groupes où elle compte.
Quand l’app synchronise : à son ouverture, quand vous y revenez, à la fin d’une partie, au retour du réseau, quand vous tirez vers le bas la page Compte, Amis, Mes stats, Groupes ou celle d’un groupe, à la fermeture de « Mon QR code », et quand vous rejoignez ou quittez un groupe, ou en retirez un membre. Jamais en arrière-plan : une notification ne fait pas synchroniser l’app tant que vous ne l’ouvrez pas.
L’historique avec un compte : l’Historique réunit, par date de fin, les parties de cet iPhone, sans compte ou avec le vôtre, celles comptées sur vos autres appareils et celles où un ami vous a placé à table. Les parties qu’un autre compte a comptées sur cet iPhone restent cachées tant que ce compte n’y est pas connecté. Une partie comptée par un autre le dit, par exemple « 11 donnes · objectif 1 000 · comptée par Léa ». Un repère accompagne certaines parties :
Une partie envoyée, ou venue d’un autre appareil, n’a pas de repère. « Partie d’une version plus récente » : une partie comptée avec une version plus récente de Contrée ; mettez l’app à jour pour la voir. Dans le détail d’une partie, la place d’un compte supprimé depuis s’appelle « Compte supprimé ». Les parties d’un groupe où vous n’avez pas joué ne sont pas dans l’Historique : elles sont sur la page du groupe. Après une déconnexion, l’Historique ne montre plus que les parties sans compte ; celles du compte reviennent à la reconnexion.
Touchez « Amis » sur la page Compte. Une amitié est réciproque. Il n’y a ni annuaire ni recherche : on s’ajoute par pseudo exact ou par QR code.
Hors ligne, ou quand il faut vous reconnecter, la page reste lisible et ses actions sont grisées, avec la raison : « Connexion nécessaire. » ou « Reconnectez-vous d’abord sur la page Compte. »
Avec un compte, sur l’écran « Nouvelle partie », toucher une place ouvre la liste des comptes à placer : vous d’abord (« · moi »), puis vos amis, les plus souvent placés en tête. Tapez les premières lettres d’un pseudo pour filtrer la liste, puis touchez-le : la place est liée à ce compte et prend son pseudo, qui ne se modifie pas. Le ✕ de la case vide la place. « OK », au clavier, garde le prénom tapé, sans compte. Un compte n’occupe qu’une place. La liste est gardée sur l’iPhone : on place ses amis même hors ligne.
Un ami vous a placé à table dans une partie que vous n’avez pas jouée ? Depuis la version 2.1, vous pouvez la contester : ouvrez-la dans l’Historique et touchez « Contester cette partie », en rouge, sous son en-tête, puis « Contester la partie » pour confirmer. Il faut être connecté et en ligne. Avec une version 2.0, le bouton n’existe pas : mettez d’abord l’app à jour depuis l’App Store.
Page Compte > « Mes stats ». Le serveur calcule vos stats à partir des parties terminées où vous étiez placé à table, hors abandons, que vous les ayez comptées ou qu’un ami les ait comptées. L’app montre les dernières reçues, avec leur heure, par exemple « Mis à jour à 21:14. » :
Sur la page d’un ami, ses stats sont les mêmes, sans ses partenaires ni ses adversaires. « Avec vous » y dit vos parties avec lui, comme partenaire et comme adversaire, dès que vous avez joué ensemble. Hors ligne, les dernières stats reçues restent affichées.
Un groupe réunit des amis qui jouent ensemble : un classement, les stats de chacun et toutes ses parties. Page Compte > « Groupes ».
Touchez un joueur, dans un classement ou dans la liste des membres, pour ouvrir sa fiche : son « Annonce préférée », ses parties, ses victoires, ses capots, ses générales dès qu’il en a pris une, ses contrées, vos parties avec lui (« Avec vous ») et ses partenaires. Les stats du groupe ne comptent que ses parties terminées, hors abandons.
Hors ligne, ou quand il faut vous reconnecter, les pages des groupes restent lisibles et leurs actions sont grisées.
Depuis la version 2.1, avec un compte, et si vous l’acceptez, Contrée vous prévient :
Touchez une notification pour ouvrir sa page : Amis, la page de l’ami, Groupes, ou le détail de la partie, reçue ou annulée.
iOS vous demande votre accord juste après le choix du pseudo. Pour un compte créé avant la 2.1, ou si vous n’avez pas encore répondu, la carte « Être prévenu » de la page Compte le propose : touchez « Continuer », et iOS vous pose sa question. La carte reste sur la page Compte tant qu’iOS ne l’a pas posée, puis s’en va, que vous acceptiez ou non. Ensuite, tout se règle dans Réglages > Notifications > Contrée. Avec une version 2.0, il n’y a ni notifications ni carte « Être prévenu » : mettez l’app à jour depuis l’App Store.
Les pastilles : depuis la version 2.1, ce qui attend votre réponse, les demandes d’ami et les invitations reçues, porte une pastille rouge, avec leur nombre : sur le bouton Compte (en haut à gauche), sur les lignes « Amis » et « Groupes » de la page Compte et, si vous avez accepté les notifications, sur l’icône de l’app. Une partie reçue ou annulée, ou une demande acceptée, n’en a pas : elles n’attendent rien de vous. Avec une version 2.0, il n’y a pas de pastille : leur nombre s’affiche seulement sur les lignes « Amis » et « Groupes ».
Les autres comptes ne voient de vous que votre pseudo, jamais votre identifiant Apple.
| Qui regarde | Vos stats | Vos parties, en détail |
|---|---|---|
| Vous | toutes | toutes |
| Un ami | vos stats, sans vos partenaires ni vos adversaires | celles où il a joué lui-même |
| Un membre d’un de vos groupes | vos stats dans ce groupe, partenaires et adversaires compris, et le classement du groupe | les parties du groupe, et celles où il a joué lui-même |
| Les autres comptes | rien | celles où ils ont joué eux-mêmes |
Un ami qui est aussi membre d’un de vos groupes cumule les deux lignes. Un compte seulement invité dans un groupe n’en voit que le nom et qui l’a invité. Un compte à qui vous demandez d’être ami voit votre pseudo, avec la demande.
Page Compte > « Se déconnecter », puis de nouveau « Se déconnecter ». Tant que vous n’avez pas choisi de pseudo, la page Compte est la page Pseudo : « Se déconnecter » y est sous le champ. Cela marche aussi hors ligne. Rien n’est supprimé du serveur. Les parties comptées sur cet iPhone avec le compte y restent, cachées de l’Historique jusqu’à votre prochaine connexion avec ce compte ; celles qui attendaient d’être envoyées partiront à ce moment-là. Les autres, venues du serveur, reviendront avec la connexion. Une partie en cours lancée avec le compte continue sur l’iPhone, sans compte ni joueurs liés : elle ne sera plus en ligne. Pour revenir, touchez « Se connecter avec Apple » avec le même identifiant Apple : vous retrouvez votre compte, votre pseudo, vos amis, vos groupes et vos stats.
Page Compte > « Supprimer le compte », puis « Supprimer le compte » et « Supprimer » pour confirmer deux fois. Tant que vous n’avez pas choisi de pseudo, la page Compte est la page Pseudo : « Supprimer le compte » y est sous le champ, avec les mêmes confirmations. Il faut être connecté et en ligne ; si la page demande de vous reconnecter, faites-le d’abord.
Sont supprimés du serveur, définitivement : votre compte, votre pseudo, vos amis et vos demandes d’ami, vos blocages et vos signalements, votre place dans vos groupes et vos invitations, vos stats, vos contestations et les parties que vous avez comptées, aussi chez les joueurs placés et dans vos groupes. Il peut en rester une copie dans les sauvegardes du serveur, au plus 30 jours. Ce qui reste :
Vos autres iPhone font de même à leur prochain contact avec le serveur. Si la suppression échoue : « Suppression impossible pour le moment. Rien n’a été supprimé. Réessayez plus tard. »
La partance affichée n’est pas la bonne. Ouvrez Réglages > « Équipes et joueurs de la partie ». Dans « Joueurs et places », touchez le point du joueur qui a vraiment la partance de la donne en cours, autour de la flèche au centre de la table, ou changez le sens du jeu : les donnes suivantes partent de là. Pensez à toucher « Tous passent » quand personne ne prend : cette donne fait aussi tourner la partance.
Je ne vois pas la partance. La carte n’apparaît qu’avec les quatre prénoms. Ajoutez-les dans Réglages > « Équipes et joueurs de la partie », chacun à sa place sur la table, puis touchez le point du joueur qui a la partance, autour de la flèche.
J’ai touché « Fait » au lieu de « Chuté », ou choisi la mauvaise équipe en attaque. Touchez « Annuler » : la donne est retirée et le compteur retrouve le contrat. Corrigez l’équipe qui attaque si besoin, puis touchez le bon bouton. En points faits, l’alerte « Contrat chuté ? » ou « Contrat fait ? » vous prévient souvent avant : touchez alors « Inverser en Chuté » ou « Inverser en Fait ».
J’ai touché « Tous passent » par erreur. Touchez « Annuler » : la donne blanche est retirée. Le compteur reste vide : saisissez de nouveau le contrat.
Comment revenir à une donne normale après avoir touché « Contré » ? Retouchez « Contré » : il se désélectionne. Quand ni « Contré » ni « Surcontré » n’est sélectionné, la donne est normale.
Je ne trouve pas « Capot beloté » ni « Générale ». Ils sont désactivés par défaut. Activez-les dans les Règles de la partie (section Contrats), sur l’écran « Nouvelle partie » : ils apparaissent dans le compteur sous les noms « C.B » et « Gén. », juste après « C. » (Capot). En cours de partie, tant qu’aucune donne n’est jouée, « Nouvelle partie » ramène à cet écran.
Je ne note pas la couleur de l’atout. Désactivez « Saisir la couleur » dans Réglages > Affichage : la valeur et l’équipe qui attaque suffisent alors pour enregistrer une donne.
Comment compter les plis, la belote et les annonces ? Choisissez la méthode « Points faits » dans les Règles de la partie, sur l’écran « Nouvelle partie » : « Fait » et « Chuté » ouvrent alors la feuille de marque de la donne, avec la touche Belote. Pour les annonces, activez aussi « Compter les annonces » (section Annonces).
J’ai fermé la feuille de marque sans valider. Rien n’est enregistré, et le compteur a gardé le contrat : touchez de nouveau « Fait » ou « Chuté », puis saisissez les points.
Peut-on modifier une donne ancienne ? Pas dans cette version. « Annuler » retire les donnes une par une en partant de la plus récente. Il faut donc ressaisir ensuite les donnes annulées, et leurs points en points faits.
Je veux changer l’objectif, ou une autre règle, en cours de partie. Les règles de la partie se choisissent avant de commencer, sur l’écran « Nouvelle partie », et ne changent plus ensuite, pour que tout le monde joue avec les mêmes. Tant qu’aucune donne n’est jouée, touchez « Nouvelle partie » : l’app revient à l’écran de début sans rien perdre ni ranger dans l’Historique, et vous pouvez les corriger. Sinon, choisissez-les pour la partie suivante.
Les deux équipes ont dépassé le score à atteindre sur la même donne. C’est fréquent en points faits, où les deux équipes marquent presque à chaque donne, et possible en points annoncés sur un capot beloté ou une générale belotée chutés, où l’attaque garde sa belote. Le score le plus haut gagne. En cas d’égalité, la partie continue.
Et le tout atout, le sans atout ou la générale ? Activez « Tout atout et sans atout » ou « Générale » dans les Règles de la partie (section Contrats), sur l’écran « Nouvelle partie ». « TA » et « SA » s’ajoutent aux couleurs, et « Gén. » aux valeurs (avec « G.B », la générale belotée, si le capot beloté est activé). En points annoncés, la générale vaut 500 (1 000 contrée, 2 000 surcontrée), et tout atout et sans atout ne changent pas les points. En points faits, la générale vaut le double du capot, et l’atout change le nombre de belotes possibles et la valeur des carrés (voir « Le barème des points faits »). Sans atout, il n’y a pas de belote : ni « C.B » ni « G.B ».
Où est passé l’Historique ? Il s’ouvre maintenant depuis la page Compte : touchez le bouton Compte, en haut à gauche, puis « Historique ». Pas besoin de compte pour cela.
Faut-il un compte pour jouer ? Non. Sans compte, tout le comptage fonctionne, hors ligne, et rien ne quitte votre iPhone. Le compte ne sert qu’à partager vos parties, avec vos amis et vos groupes, et à suivre vos stats.
J’ai touché « Ignorer » sur l’accueil. Comment créer un compte ? Touchez le bouton Compte, en haut à gauche (le symbole d’une personne), puis « Se connecter avec Apple » (voir « Créer un compte »).
Une partie n’apparaît pas chez un ami. Vérifiez, dans l’ordre :
Une partie n’apparaît pas dans le groupe. Ses 4 places doivent être liées à 4 comptes différents, tous membres du groupe : un prénom tapé, ou un joueur seulement invité, l’en sortent. Celui qui compte ne peut placer que lui-même et ses amis : il doit être ami avec chacun des autres joueurs. Pour les autres membres, elle doit aussi être partie : chez celui qui l’a comptée, elle ne porte plus « À envoyer ». Une partie abandonnée est dans l’onglet « Parties », mais ne compte pas dans les classements. Un membre qui quitte le groupe, ou qui en est retiré, emporte les parties où il a joué.
Je me suis connecté pendant une partie : elle n’est pas en ligne. Une partie prend le compte connecté au moment où elle est lancée. Tant qu’aucune donne n’est jouée, touchez « Nouvelle partie » : l’écran de début revient, et la partie, relancée, prend votre compte. Sinon, la suivante sera en ligne.
Mes stats ne comptent pas mes parties. Elles ne comptent que les parties terminées où votre compte était placé à table, hors abandons : placez-vous, par la liste des comptes (« · moi »), en plus de vos amis. Une partie sans compte n’y compte jamais. Les stats arrivent avec la synchronisation : tirez « Mes stats » vers le bas.
Je joue sans réseau. Vous comptez vos parties comme d’habitude, avec ou sans compte, et vous placez vos amis à table : leur liste est gardée sur l’iPhone. Une partie finie attend (« À envoyer ») et part au retour du réseau. L’Historique, vos stats, vos amis et vos groupes montrent les dernières nouvelles reçues. Le reste demande le réseau, et ses boutons sont grisés (« Connexion nécessaire. ») : se connecter, choisir ou changer de pseudo, supprimer le compte, ajouter un ami, afficher son QR code ou scanner celui d’un ami, répondre à une demande ou annuler la sienne, retirer, bloquer, débloquer ou signaler un compte, et tout ce qui touche aux groupes. « Se déconnecter » marche hors ligne.
La page Compte dit « Reconnectez-vous pour envoyer vos parties. » La connexion à votre compte a expiré, par exemple après 90 jours sans contact avec le serveur, ou elle a été coupée. Touchez « Se connecter avec Apple », avec le même identifiant Apple : rien n’est perdu, et ce qui attend partira vers ce compte seulement. En attendant, vous jouez normalement ; vos amis, vos groupes et vos stats restent affichés, et leurs actions sont grisées.
Une partie est marquée « Refusée ». Le serveur ne l’a pas acceptée : elle reste sur votre iPhone, dans l’Historique, mais ne part ni sur votre compte ni chez vos amis. Écrivez-nous (adresse plus bas), avec la date de la partie : c’est un défaut à corriger.
Je ne reçois pas de notifications. Il faut la version 2.1 de Contrée, ou une plus récente : la version s’affiche en bas des Réglages de l’app (l’engrenage), dans « À propos ». Sinon, mettez l’app à jour depuis l’App Store. Vérifiez ensuite que vous êtes connecté, avec un pseudo, et que les notifications de Contrée sont autorisées dans Réglages > Notifications > Contrée. Si iOS ne vous a jamais posé la question, touchez « Continuer » sur la carte « Être prévenu » de la page Compte. Si la page Compte dit « Reconnectez-vous pour envoyer vos parties. », votre connexion a expiré ou a été coupée, et cet iPhone ne reçoit plus de notifications : touchez « Se connecter avec Apple », avec le même identifiant Apple. Les notifications ne vont qu’aux appareils connectés au compte, et pas à celui qui fait l’action : l’ami qui compte la partie n’est pas prévenu de sa propre partie. Dans tous les cas, demandes et invitations se voient aussi à la synchronisation suivante, avec leur pastille rouge.
Mon ami ne me trouve pas par mon pseudo. Il doit taper votre pseudo en entier ; les majuscules et les accents ne comptent pas. Vous pouvez aussi vous ajouter par QR code, face à face : « Mon QR code » d’un côté, « Scanner un QR code » de l’autre.
Le scanner affiche « Autorisez l’appareil photo dans Réglages. » Touchez « Ouvrir Réglages » et autorisez l’appareil photo pour Contrée. Il ne sert qu’à scanner le QR code d’un ami.
Comment changer de pseudo ? Page Compte > « Pseudo » : tapez le nouveau, puis touchez « Enregistrer ». Il faut le réseau (« Connexion nécessaire pour changer de pseudo. »), et les règles sont celles de la création. Vos amis et vos groupes voient le nouveau pseudo à leur prochaine synchronisation ; les parties déjà jouées gardent, à votre place, celui du jour où elles ont été jouées.
Comment signaler ou bloquer un compte, ou signaler un nom de groupe ? Sur la page d’un ami, touchez « Signaler le pseudo » ou « Bloquer ». Pour l’auteur d’une demande d’ami reçue, balayez sa demande vers la gauche, puis touchez « Signaler » ou « Bloquer ». Pour un membre d’un de vos groupes, ami ou non : onglet « Membres », le bouton ⋯ de sa ligne, puis « Signaler le pseudo » ou « Bloquer » ; les mêmes sont en bas de sa fiche. Bloqué, il reste dans le groupe (voir « Les groupes »). Pour le nom d’un groupe : onglet « Membres » > « Signaler », si vous en êtes membre sans l’avoir créé, ou « Signaler » sur son invitation, avant de la rejoindre. Chaque fois, confirmez par « Signaler » ou « Bloquer ». Le pseudo ou le nom est vérifié, et changé s’il n’est pas acceptable ; l’autre n’est pas prévenu du signalement et ne sait pas qui l’a fait. Chaque signalement est traité dans les 24 heures (voir les conditions d’utilisation). Vous pouvez aussi quitter le groupe, ou refuser l’invitation.
Un nom d’équipe ou un prénom est injurieux, ou je n’ai pas de compte. Les noms d’équipe et les prénoms tapés dans une partie ne se signalent pas dans l’app. Écrivez-nous (adresse plus bas), avec la date de la partie, le nom en cause et la raison. Sans compte, faites de même pour un pseudo ou un nom de groupe, en le citant : tout le monde peut signaler un contenu par e-mail.
J’ai créé un compte sans choisir de pseudo : comment m’en défaire ? Touchez le bouton Compte : la page Pseudo s’ouvre. Sous le champ, « Se déconnecter » quitte le compte sur cet iPhone, sans le supprimer, et « Supprimer le compte » le supprime du serveur, après deux confirmations (« Supprimer le compte », puis « Supprimer ») ; il faut le réseau. La page revient alors à « Se connecter avec Apple ».
Où lire les conditions d’utilisation ? Sur la page Compte, sans compte, juste sous « Se connecter avec Apple » (« En créant un compte, vous acceptez les conditions d’utilisation. »), et dans Réglages > À propos > « Conditions d’utilisation ». Elles sont aussi en ligne : conditions d’utilisation.
Peut-on supprimer une partie en ligne ? Non : elle est aussi dans l’Historique des joueurs placés et des groupes. Seules les parties « Sans compte » se suppriment, d’un balayage vers la gauche. Supprimer votre compte supprime aussi, pour tous, les parties que vous avez comptées. Si un ami vous a placé dans une partie que vous n’avez pas jouée, vous pouvez, depuis la version 2.1, la contester (voir « Contester une partie ») : contestée par assez de joueurs, elle ne compte plus pour personne.
J’ai le même compte sur deux iPhone. Chacun envoie les parties qu’il a comptées et reçoit celles de l’autre, une fois terminées. La partie en cours et les réglages restent propres à chaque iPhone.
Vais-je retrouver mes parties sur mon nouvel iPhone ? Avec un compte, oui : sur le nouvel iPhone, touchez « Se connecter avec Apple » avec le même identifiant Apple ; vos parties en ligne, vos amis, vos groupes et vos stats arrivent du serveur. Les parties sans compte ne reviennent qu’en restaurant le nouvel iPhone à partir d’une sauvegarde de l’ancien (iCloud ou ordinateur) ; après une restauration, reconnectez-vous de la même façon. Sans compte, l’app ne synchronise pas les parties entre deux appareils.
Comment obtenir une copie de mes données ? L’app n’a pas encore de bouton pour cela : écrivez-nous (adresse plus bas) en indiquant votre pseudo. Ce que garde le serveur est décrit dans la politique de confidentialité.
Comment effacer toutes mes données ? Avec un compte, supprimez-le d’abord (page Compte > « Supprimer le compte ») : c’est ce qui efface ce que garde le serveur. Supprimer l’app ne supprime pas le compte. Sur l’iPhone, supprimez ensuite les parties dans l’Historique, ou supprimez l’app. Les détails sont dans la politique de confidentialité.
L’app est-elle vraiment gratuite ? Oui : pas de publicité, pas d’achat intégré, pas d’abonnement. Le compte est gratuit lui aussi.
Une question, une erreur de calcul, une suggestion ? Écrivez à humbles-mansarde.9a@icloud.com, en précisant si possible le modèle d’iPhone, la version d’iOS et la version de l’app (en bas des Réglages), et votre pseudo si votre question touche à votre compte.
Mathieu de Campou